在上一篇中我们谈到了光线如何改变画面的氛围。, 图片 1
1/1

PROMPT RECORD · 公开作品详情

在上一篇中我们谈到了光线如何改变画面的氛围。

公开 AI 图像创作记录,包含原图、提示词、使用模型、作者、标签与来源。

使用模型
Midjourney
创作者
@Yarad_ai
发布时间
Fri Sep 25 17:43:31 +0000 2026
图片数量
1 张

完整提示词

源提示词按原始换行与标点完整保留
در پست قبل گفتیم نور چطور حال‌وهوای تصویر را عوض می‌کند.
امروز می‌رویم سراغ چیزی که خیلی‌ها فراموش می‌کنند: زاویه و قاب دوربین.

مدل فقط سوژه را نمی‌کشد؛ از جایی که تو بهش می‌گویی «نگاه می‌کند».
همین یک جمله کافی است تا بفهمی چرا دو prompt تقریباً یکسان، دو حس کاملاً متفاوت می‌سازند.

 پنج زاویهٔ کاربردی

۱) Eye level / سطح چشم
دوربین هم‌قد چهره است. حس خنثی و طبیعی؛ مناسب پرترهٔ معمولی و معرفی شخصیت.

۲) Low angle / زاویه پایین
دوربین پایین است و به بالا نگاه می‌کند. سوژه قوی‌تر و جدی‌تر دیده می‌شود؛ خوب برای قهرمان، قدرت، یا حضور سنگین.

۳) High angle / زاویه بالا
دوربین از بالا به پایین نگاه می‌کند. سوژه کوچک‌تر یا آسیب‌پذیرتر به نظر می‌رسد؛ مناسب تنهایی، فشار، یا لحظه‌های شکننده.

۴) Close-up / نمای نزدیک
چهره یا یک جزئیات مهم قاب را پر می‌کند. تمرکز روی احساس و جزئیات؛ نه روی محیط.

۵) Wide shot / نمای باز
سوژه کوچک‌تر می‌شود و فضا دیده می‌شود. مناسب داستان‌گویی و نشان دادن رابطهٔ آدم با محیط.

 قالب کوتاه برای prompt

بعد از سوژه و جزئیات و نور، این را هم اضافه کن:

`[زاویه دوربین] + [نزدیکی قاب]`

مثال‌ها:

• a young woman in a quiet cafe, soft window light from the left, eye level, medium shot, cinematic
• a firefighter standing in smoke, dramatic side light, low angle, heroic portrait
• a child sitting alone on empty stairs, cool morning light, high angle, wide shot

 یک تمرین ۵ دقیقه‌ای

یک سوژه ثابت بگیر (مثلاً یک مرد میانسال پشت میز کار).
فقط زاویه را عوض کن: یک‌بار eye level، یک‌بار low angle، یک‌بار high angle.
نور و سبک را ثابت نگه دار.
ببین چقدر حس تصویر عوض می‌شود؛ بدون اینکه سوژه عوض شود.

یادت باشد: زاویه فقط «زیبایی» نیست؛ زاویه یعنی نگاه تماشاگر.
هر بار که prompt می‌نویسی، از خودت بپرس: بیننده باید از کجا این صحنه را ببیند؟

#هوش_مصنوعی #تولید_تصویر #پرامپت #AI #AIArt #PromptEngineering #CameraAngle #Midjourney #StableDiffusion #Yarad_ai

提示词译文

译文与源提示词分开显示,不替代原文
在上一篇中我们谈到了光线如何改变画面的氛围。
今天我们来聊聊很多人都会忽略的东西:相机角度与取景。

模型不仅仅渲染主体;它会从你告诉它"观看"的位置去观察。
仅凭这一句话,就足以理解为什么两个几乎相同的提示词能营造出完全不同的感觉。

 五个实用的角度

۱) Eye level / 平视
相机与面部同高。呈现中性、自然的感觉;适合常规人像和角色介绍。

۲) Low angle / 仰角
相机位置较低,向上看。主体显得更强硬、更严肃;适合表现英雄、力量或沉重的存在感。

۳) High angle / 俯角
相机从高处向下看。主体显得更小或更脆弱;适合表现孤独、压力或脆弱的瞬间。

۴) Close-up / 特写
面部或某个重要的细节充满画面。重点放在情绪和细节上,而非环境。

۵) Wide shot / 远景/全景
主体变小,空间得以展现。适合讲故事,以及表现人物与环境之间的关系。

 简短的提示词模板

在主体、细节和光线之后,再加上这一部分:

`[相机角度] + [取景距离]`

示例:

• a young woman in a quiet cafe, soft window light from the left, eye level, medium shot, cinematic
• a firefighter standing in smoke, dramatic side light, low angle, heroic portrait
• a child sitting alone on empty stairs, cool morning light, high angle, wide shot

 一个 5 分钟的小练习

选定一个固定的主体(例如,一位坐在办公桌前的中年男士)。
只改变角度:一次平视,一次仰角,一次俯角。
保持光线和风格不变。
看看在不改变主体的情况下,画面的感觉会有多大的变化。

请记住:角度不仅仅是"美"的问题;角度就是观众的视角。
每次写提示词时,问问自己:观众应该从哪个位置来看这个场景?

#هوش_مصنوعی #تولید_تصویر #پرامپت #AI #AIArt #PromptEngineering #CameraAngle #Midjourney #StableDiffusion #Yarad_ai
近景特写多分屏画面文字多面板布局影棚角色3D 渲染数字绘画文生图