PROMPT RECORD · 公开作品详情

Opus 5.5 把一句话变成了一个 3D 系统,可以直接在 Blender 中打开,已绑定骨骼、贴好材质,开箱即可动画。

公开 AI 图像创作记录,包含原图、提示词、使用模型、作者、标签与来源。

使用模型
Claude Opus 5.5
创作者
@0xWast3
发布时间
未标注
图片数量
0 张

完整提示词

源提示词按原始换行与标点完整保留
Opus 5.5 turned one sentence into a 3D system that opens in Blender, rigged, textured and ready to animate.

It does not render the object. It constructs it, part by part, the way a modeller would if they had a week.

> PARSE - the sentence becomes a parts list with real dimensions, nothing implied
> MASS - each part built as clean geometry, quads only, no sculpted mush
> RIG - joints and pivots placed where the object physically bends
> SKIN - materials assigned per surface, scale and roughness set separately
> PACK - exported with a named hierarchy, so a human can edit one part

Image models…

提示词译文

译文与源提示词分开显示,不替代原文
Opus 5.5 把一句话变成了一个 3D 系统,可以直接在 Blender 中打开,已绑定骨骼、贴好材质,开箱即可动画。

它不是渲染这个对象。它是一部分一部分地构建它,就像一个建模师如果有一周时间会做的那样。

> PARSE(解析)—— 句子变成一份带有真实尺寸的零件清单,没有任何隐含信息
> MASS(建模)—— 每个零件以干净的几何体构建,仅使用四边形,没有雕刻式的糊状面
> RIG(绑定)—— 关节和轴心点放置在物体实际弯曲的位置
> SKIN(蒙皮)—— 每个表面分配独立材质,Scale(各向异性)和 Roughness(粗糙度)分别设置
> PACK(打包)—— 导出时附带命名层级结构,方便人类编辑单个零件

图像模型……
单色多分屏文字主导图表或文档概念设计平面设计极简3D 渲染流程文生图