PROMPT RECORD · 公开作品详情

打造一款灵感来自 Ignition(1997) 的赛车游戏:倾斜的俯视视角,偏街机感的物理系统,

公开 AI 图像创作记录,包含原图、提示词、使用模型、作者、标签与来源。

使用模型
Claude Opus 5.5
创作者
@_nieGRAMotny_
发布时间
未标注
图片数量
0 张

完整提示词

源提示词按原始换行与标点完整保留
Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning
physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game,
not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets.

## Stack
- Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework
  (HUD in plain DOM/CSS).
- Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.),
  no external models or textures. Solid colors and simple materials.
- Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain).
  No physics eng…

提示词译文

译文与源提示词分开显示,不替代原文
打造一款灵感来自 Ignition(1997) 的赛车游戏:倾斜的俯视视角,偏街机感的物理系统,
车辆拥有截然不同的个性。这必须是一款原创游戏,
而非抄袭。需要使用原创名称、原创赛道,并且不使用任何原版素材。

## 技术栈
- Vite + TypeScript(strict),使用 Three.js 进行渲染,不引入 UI 框架
  (HUD 使用原生 DOM/CSS)。
- 低多边形图形以代码生成(BoxGeometry、CylinderGeometry 等),
  不使用外部模型或贴图。纯色与简单材质。
- 自定义简化的 2.5D 物理系统(在 XZ 平面上移动,高度由地形决定)。
  不使用物理引……
广角高饱和俯视活力运动场景抽象交通工具3D 渲染游戏美术3D 渲染流程文生图